2015年8月29日土曜日

根性はルールを変えるか アニメ 「ソードアート・オンライン」に想う

アニメ版『ソードアートオンライン』の一期二期を見て、どちらにも共通して出てくるのが、「キャラクタの不屈の精神が奇跡を起こす」的な展開。
この手のパターンは電子ゲーム機黎明期の『ゲームセンターあらし』でも見受けられたもので(コンピューターの処理能力を超えたことを人間がやれば、奇跡が起きる…と言う描写。現実には、超えた部分は遅延処理されるか、無かったことにされる。)、大変いろいろな意味で面白い。
ゲームのプログラムは、あらかじめ決められたゲームのルールやシナリオに応じて構築されるから、「奇跡っぽく見える展開」はありえるが、ルールやシナリオを越えた、本来の意味における奇跡はほぼ存在し得ない。
存在するとしたら、あらかじめ存在していたバグがそうした展開を可能にした場合だが、これはまあ、かなり安易な話だ。それこそ「ご都合主義」というもので、お話内の仕組み上は仕組まれてなくても、作家レベルでは作られた展開というべきだ。
いやまあ、その、それでいいのだ。読んで見てて快感があれば良いのだ。
ただまあ、偏屈な人間にはそんなどうでも良いところがそこはかとなく気になる。
ご都合主義じゃない、違和感の無い、そんな仕組みが有り得るか?
ちょっと考えてみたいと思う。